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戦国無双2 【せんごくむそうつー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360Windows XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年2月24日【360】2006年8月17日【Win】2008年7月11日 定価 【PS2/360】7,140円【TREASURE BOX(PS2限定版) 】11,340円【Win】4,179円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【PS2】272KB以上 レーティング CERO B(12才以上対象) 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ)【Win】DirectX 9.0c対応の12ボタンのゲームパッド推奨 ディスクレス起動【Winのみ】 不可 廉価版【PS2】 PlayStation2 the Best 2007年8月2日/4.179円同・価格再改定版 2010年7月29日/2,079円 配信 【PS2】PS2アーカイブス 2012年9月19日/1,500円 備考 【360】戦国無双2 with 猛将伝(*1) 2008年3月19日/7,560円【Win】動作環境はこちらを参照 判定 良作 無双シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 朝倉ワッショイ 本作のゲーム性について 直江兼続の「愛」の前立て 概要 一騎当千の爽快感を味わう無双シリーズの舞台を日本の戦国時代に移した『戦国無双』シリーズのナンバリング第2作。 前作の『戦国無双』は、低レベルプレイ必須と揶揄されるゲームバランスの悪さにより不評を買った。 一応『猛将伝』で改善はしたものの、結果としてユーザーに不信感をもたれることになってしまっていた。 今作はテーマを「関ヶ原」に据え、参戦武将も徳川家康・石田三成・島左近・島津義弘らと、大幅に増加。 また、アクション面でも大幅なテコ入れを行ったことで、『真・三國無双』シリーズとは異なる『戦国無双』シリーズの確立にも成功した。 評価点 過去最大の兵士ワラワラ感。それなのに処理落ちやステルスが前作から激減。2Pプレイでは多少スローになるが、基本的なプレイでは処理落ちが殆ど見られなくなった。 ヒット数表示の仕様が変更され、敵1体ではなく、どの敵に攻撃を連続して当ててもヒット数が加算されるようになった。 なお、本作ではヒット数に応じて与ダメが向上する技能「乱撃」の存在や、実用性抜きにしても今までの無双シリーズでなかったヒット数表示は爽快感の向上に一役買っている。 アクション面の改善 前作のアクションは『真・三國無双』シリーズから差別化には成功したものの、まともに集団戦をさせる気が無いほどモーションや当たり判定の出来が悪く、プレイヤーがかなり弱かった。 本作では、そういった死に技などの当たり判定の強化や衝撃波の追加などによってプレイヤーの性能が格段に向上した。もちろん強キャラ弱キャラの差は大きいが、少なくとも全キャラで地獄+最高難易度のシナリオでもどうにか戦えるようにはなっている。--右スティックでカメラ移動が可能になった。これにより馬での移動が格段に楽になった。 前作では微妙に残っていたロックオンも本作では完全に撤廃され、より快適なプレイが可能になった。 L1(ガードボタン)で地上時のみ攻撃中でもカメラ位置のリセットが可能になった。 アクションタイプの大幅な変更 全武将を「通常攻撃タイプ」「チャージ攻撃タイプ」「特殊技タイプ」に大別。 通常攻撃タイプはチャージ攻撃がすべて1段しかない代わりに通常攻撃が12連、チャージ攻撃が8種類打ち分け可能となっている。 チャージ攻撃タイプは初代同様に通常攻撃が8連、C2-C4のチャージ攻撃が各3段のタイプ。 特殊技タイプは通常攻撃8連は変わらないものの、C2-C4チャージ攻撃は各2段に抑えられている。その代わり後述の「特殊技」が2系統各3段の打ち分けが可能になっている本作を象徴するタイプ。 使用できるアクションはキャラクターのレベル依存になり、使用武器に依存しなくなった。 前作から登場していた無双武将は「前田慶次」の様に前作とほぼ変わらない操作感覚の武将も居れば「明智光秀」の様にアクションタイプが変更された事で大化けした武将も居たりと様々。伊達政宗に至ってはキャラ造形から武器からアクションまで完全モデルチェンジとなった。 なお独眼竜ビーム廃止はネタ的な意味で悲しまれた。 また、R1ボタンの弓攻撃を廃止し、各武将にR1+□とR1+△と2種類の「特殊技」を付与。これにより武将たちの個性化とアクションの増加に一役買っている。 さらに無双ゲージが3つに分かれ、ゲージが全部溜まっていなくても無双奥義を出すことが可能になった。ゲージのたまり具合によって奥義の強さも変わってくる仕様。 これらの変更により、『真・三國無双』シリーズとのさらなる差別化にも成功している。 前作では「信長を中心とした群雄割拠の時代」を表現するために墨のイメージで統一され画面全体が暗めであったが、今作では「安土桃山の絢爛な時代」を表現するため、画面が格段に明るく華やかになった。 ムービーが大変美しい。ムービー演出では映画監督(佐藤信介氏)を起用したため、ひとつひとつのムービーの評価がとても高く、「戦国絵巻」に相応しい出来となった。8ヶ月以上を製作に費やしたオープニングムービーも好評で、こちらは下村勇二氏が監督を務めた。 特に外伝のエンディングムービーは使いまわしムービーの組み合わせながら名BGMと見事にマッチしており、無双シリーズ屈指の高評価を受けている(*2)。 しかし、このことは『戦国無双3』において意外な弊害をもたらしている。3では映画監督を起用しなかったため、「『2』ではあんなによかったのに」という声も聞かれるようになってしまった。 BGMも評価が高い。テクノ全開だった前作とは異なり和楽器を積極的に使用しているが、それでも従来どおりテクノ風にアレンジされており耳に心地よい。 新キャラの追加。前作で出し惜しみされてたメイン級の武将が追加され、その10人はいずれもキャラクターの色がはっきりしており、概ね好評。 さらに武将を護衛してくれる護衛武将の数が全54人と大幅にUP。「織田信長を松永久秀に護衛させる」などの遊び方も可能。 育成システムの変更 『真・三國無双4』に倣い、騎馬攻撃力と騎馬防御力は馬術に統合され、弓術(間接攻撃力、間接防御力)は廃止された。 旧作の無双シリーズとは違い、敵を倒した段階で経験値を取得できるようになり、さらに経験値が一定量溜まるとその場でレベルが上がるようになった。 レベルアップの際はアクションの追加や技能の習得がその場で行われる。さらに5秒間、全ての能力(攻撃力、防御力、移動力、無双ゲージ最大)アップ状態になる。 更に特徴的なのが、「レベルが最大になっても経験値がカウントされ続ける」ことに加え「終盤のレベルアップより短いスパンで能力アップ状態になる」という仕様。高難度を攻略する際は大きく頼りになるだろう。 よろず屋の登場 前作では技能ポイントを溜めて技能をGETしていたが、今作ではお金を貯めて「よろず屋」でひとつ1つ購入するようになった。 ただし全ての技能を購入することはできず、レア技能は後述する「スティール」によって入手しなければならない。レベルがMAXになっても技能をつけることが可能。 前作は低レベルプレイ必須とすら言われたが(猛将伝で改善)、それらの反省を生かしてか、ゲームバランスはきわめて良好。 プレイヤーが強くなったときちんと実感できる仕様になっている。また高難易度も挑戦のしがいのある難易度に設定されている。 城内戦と城外戦のシームレス化 前作では城内戦は「多くの罠がある城内を延々と探索」という苦痛の強いものだったが、今作では1マップに統合。城外から天守閣に入って戦うという展開もふんだんに盛り込まれ、城内の構造も簡素になっている。 馬による移動が大幅に早くなった 前作では「馬よりも走ったほうが速い」という武将がいたが、今作では馬が大幅に速くなり、移動のダルさが大幅に減少した。 松風の味方を吹き飛ばす効果も撤廃され、純粋に高性能な馬となった。 各武将の無双演武(ストーリーモード)は、歴史IF色の強かった前作に比較してかなり史実よりになった。 しかし全無双演武に「歴史のIF」である「外伝」があり、プレイヤーは史実とIFをバランスよく楽しむことができる構成になっている。ねねが関ヶ原に乱入する通称「ねねヶ原」など、爆笑ものの外伝も。 史実寄りになった分、各キャラごとに良くも悪くも強烈な個性を持っていた前作に比べると薄味になっているという声はあり、優遇されているキャラとそうでないキャラの格差はかなり露骨なものがある。 無限城のシステムの改良 今作の無限城は『1』の虚空のように、プレイヤーの根気などが続く限り半永久的に上に昇っていく方式になった。 加えて階内でのイベントの選択肢が大幅に増加。資金稼ぎとしての目的ができただけでなく、特定の階でしかできないイベントや、ここでしか入手できない護衛武将や技能、軍馬など要素多数。 また、プレイアブルキャラの1人である「森蘭丸」はこのモードのイベントをクリアすることで使用可能になる。 ストーリー仕立てのイベントもあり、クリアすると次の階のイベントに続きのストーリーが追加される。 100階に到達すると一区切りとしてエンディングが流れる。ゲーム自体はそのまま更に上の階層まで進出可能。なお、96~100階の特定イベントである「無限の極み」は、マップの形に思わずニヤリとさせられる仕掛けが施されている。是非自分の目で確かめてみよう。 問題点 ミニゲームの双六がほとんど劣化いただきストリート。まさに誰得仕様。双六の音楽も超絶脱力BGMで、「双六を入れるなら他の要素をより充実して欲しかった」といわれた。さらにこの曲はサウンドテストに登録されないというバグもある。 加えて『戦国無双』の人気キャラの1人「阿国」の出現条件がこの双六クリアなので、嫌でもプレイしなくてはいけない。 逆に言えば「阿国」さえ出せば用無しとも取れるが…。 双六における領地争奪戦の際、スロットでミニゲームの内容が決まるのだが、結果が運に左右されることが多い(*3)。武将によっても有利なものと不利なものがある。 双六内のミニゲームの内の一つ「奪取」はプレイヤーにとってかなり不利なものになっている。時間内にお金をできるだけたくさん集め、コンピュータと集めた量を競うというものだがコンピュータ側は大きく稼げるものを察知して視界関係なく優先的に取りに行くのに対して、当然プレイヤーは画面内に映っているものしか認識できないので圧倒的に不利である。よほど運良く千両箱が連続して出たりしない限り勝つことは難しい。 くのいち・石川五右衛門・今川義元がリストラ。また森蘭丸・阿国が模擬演武専用武将に。 ただしくのいち・石川五右衛門・義元は「双六モード」でほんの少しだけ登場する。また蘭丸と阿国は、模擬演武の特定ステージで会話イベントがある。また今川義元は『2 猛将伝』で、くのいちは『3』で、石川五右衛門は『4』で復活した。 森蘭丸と阿国のユニーク武器は無限城のイベントで入手するため、そのイベントへ行くまでがかなり面倒である。 味方が苦戦しやすく、すぐに救援要求を出してくる。しかし救援に駆けつけてみると、全く苦戦していなかったりする。 これはほぼすべてのステージでプレイヤー側が敵側よりも士気で劣る状態で開始するため。大坂の陣(豊臣側)などならともかく、小田原征伐(豊臣側)などどう考えても相手側のほうが劣勢のステージでもこうなのでやや不自然。 『3』の異常な味方敗走率に比べればはるかにマシと言う意見も。 それでも味方武将が敗走しやすいことに変わりはない。 なお、武将がノーダメでも実はお供が減り始めていたりする。コレは画面外での戦闘では武将に入るはずのダメージをお供が肩代わりしているため。 ステージの終盤の多くで、本陣が奇襲される展開が多々ある。 せっかくもう少しで勝てると言う場面で本陣に戻らなければならず、非常に面倒。 ただし、終盤には自軍の士気が高いことが多く、奇襲部隊の撃破が本陣開門の条件になっているステージ以外は無視することもできる。 雑魚戦は大幅に爽快感が増したが、武将の超反応が酷い。 前作にも言えることだが、信長の奥義といったプレイヤーが当てにくい攻撃を敵武将は平然と全段当ててくる。 本作の武将は全体的に固いため、普通に攻撃すると撃破まで時間がかかる。 高難易度になると修羅属性が必須になってくる。 ガード崩しやガード不能の技を当てるとほぼ確実に緊急回避してくるため、ほとんど死に技と化している。 例えば本多忠勝や真田幸村のチャージ3-2は基本的に緊急回避されず、動きが遅い森蘭丸や阿国のチャージ1-2と1-3は確定回避といった具合にまちまち(*4)で、CPU武将の理不尽な選別行為が武将間での深刻な格差に直結してしまっている。 無限城などで武将複数に浮かされると、プレイヤーが瀕死か死ぬまでワッショイされまくるほど攻撃頻度が高い。下記の朝倉ワッショイをプレイヤーがそのまま受けるといえば分かりやすいか。 無双奥義が特に酷く、背後を向いていても攻撃判定に超反応するため簡単に奥義が回避連打・ガードされてしまう。 下記の「レバガチャ無双」を使用すれば強引に攻撃を当てられるため何とかなるものの、360/Win版は修正されているため武将に対する対処がさらに困難になっている。 難易度「地獄」の終盤ステージに出現する敵武将に至っては『真・三國無双2 猛将伝』の難易度「最強」や『真・三國無双4』の難易度「修羅」の敵武将に引けを取らない凶悪な攻撃力となる。 当然超反応も高い攻撃頻度も健在の中での重い一撃である。まさに地獄に相応しい極悪ぶりと言える。 無双奥義の調整不足 レベル3の無双奥義に出てくる衝撃波は相手を吹き飛ばすものが多いため、連続攻撃が繋がらなくなってしまう。 また敵がいない状態で無双ゲージを2本以上溜めることや、あえてレベル2以下に抑えるといったことも不可能。 レベル3無双を放つときにガードボタンを連打すると、そのたびに衝撃波が大量発生する通称「レバガチャ(L1)無双」というバグ技がある。 緊急回避した敵武将ですら強引に攻撃できるほどの攻撃範囲と密度、ヒット数を誇るため、非常に強力。 連射コントローラーを使用しても処理落ちしないのは流石というべきか。 技能「虎乱3」を使用すると無双奥義が無双秘奥義になり、攻撃が修羅属性になるため、これ1つでほぼ殲滅できてしまう。 『2 猛将伝』では武将の超反応と共に修正された。 描画関連 グラフィックは綺麗だが、稲姫など一部の武将のポリゴンの出来があまり良くない。 カメラ外の敵は攻撃判定の範囲内であっても攻撃が一切当たらないため、思ったより雑魚を巻き込めないことも。 アクション関連 特殊技タイプは不遇気味。特に罠を設置 → 起爆で実質1つしかないキャラや、強化のために長すぎる溜め時間が必要となる系が不遇。 属性は殲滅力を求めるなら修羅属性1強。前作と違い通常武器から出現するようになったため入手難易度も大幅に低下。ヒット数を稼ぐ閃光、浮かせを防止する凍牙はまだ使い道があるが、与ダメージを底上げする紅蓮、烈空は修羅属性に押され気味。 紅蓮は修羅属性に目を瞑ればそれなりに強力なものの、烈空に関しては固有能力のガード削りが三國のC5のように有利フレーム押し付けができない故に産廃に近く、追加ダメージも紅蓮の劣化のためゴミ。攻撃を邪魔したりしない分無いよりはマシ程度の性能はあるが。 レベルが上げ辛い。というより経験値を一気に稼ぐ手段に乏しく、どうしても時間がかかる。 本作では難易度によって経験値取得量に補正がかからないため、レベルを上げるのが面倒。全てのアクションを解放するには階級が19まで上げないといけないが、そのころには無双演武をクリアしてる段階だろう。 さらに本作の爽快感の肝である無双奥義レベル3は階級が45近くまで上げないと解放されないため、かなり面倒。 本作の成長システムは階級そのものよりも技能と武器に依存する点が大きいため、アクションを解放したら技能埋めとレア武器取得に費やした方が結果的に時間短縮になる。 前作で好評だった2コスチュームなし しかもプロデューサーはインタビューで「アレ必要でした?」と発言し、ファンの怒りを買った。2猛将伝で2Pカラーコスチュームが追加されている。 戦国辞典がない(Win版のみ) 大した問題ではないのがこの手の作品ではお馴染みの辞典が『2』無印にも実装となったが(『1』無印は辞典がない)、Win版のみ"ゲーム終了"に差し替えられている。 単に項目を追加するだけでよかった気もするのだが…。 賛否両論点 無双武将を撃破した際、『真・三國無双』シリーズのそれよりも強いカット・スロー演出が入るようになった。これにより武将をプレイヤーが撃破したことが分かりやすくなった。 しかし、演出過剰気味でテンポが削がれるためストレスが溜まってしまうこともある。 スティールについて 上述の通りレア技能はよろず屋で購入することが出来ず、レア技能を持っている武将を倒すことで「スティール」することになるのだが、条件を満たしても必ずスティールできるとは限らず、何度も同じ作業を繰り返すのが面倒だという意見がある。 スティールしやすくするための条件ができるだけダメージを受けずに早く撃破するというものだが、いまいち実感し辛く、中断セーブで繰り返して粘るのが最適解となっている。 一方、武将を育成する過程でそれなりの数・質の技能を自然とスティールできるのは事実であり、それら全てをよろず屋で購入しなくてすんだと考えれば、実はかなりの収入になっている。このありがたさは、秘技購入に多額の資金が必要になる『猛将伝』で特に実感できる。 普通にプレイすると多くてもせいぜい4~5個程度なのでほとんどの場合、購入出来る物はさっさと購入した方が手早く入手できるのが現状である。 各武将によって扱いの良し悪しがある。 石田三成・直江兼続・真田幸村らが「義トリオ」と呼ばれて親しまれる(*5)一方で、地味さを拭えない印象の武将たちがいた事も事実。無双演武を「海賊討伐戦」などの史実と全く関係の無い戦で水増しされている武将もいる。 特にゲーム全体のテーマが「関ヶ原」であるがゆえに、関ヶ原に関わらない上杉謙信・武田信玄・濃姫らは「孤島状態」とも言われてしまった。更にメインテーマである関ヶ原参加武将に関しても、個性豊かなキャラが揃っている西軍側に比べると東軍武将は徳川家の人間ばかりでどのキャラのシナリオもほぼ使い回し状態である。 前述の3名に関しては、最早「義」にまつわる描写が宗教じみていると言う理由から「義教」と揶揄されることもあり、特に真田幸村は前作の「真田日の本一の兵なり」エンディングの影響もあるが、キャラクターの描写としては劣化したとも言われている。 この幸村のように前作に登場した一部人物の性格や人間関係が変化したこと。例えばお市は外見が少し大人っぽくなったのに合わせて儚さを前面に出した性格になり、「1のお市を返せ!」と嘆く人も多かった(*6)。なお、幸村の性格が暗くなった理由は「シナリオコレクション」にて説明がされている。 また本作の立花誾千代が、史実での立花宗茂の立ち位置を吸収していることには不満の声がある。 本作や関連作では、立花宗茂について触れられず存在を抹消されている。そのためか宗茂の登場は3を待つことになった。 それ以外にも、風魔小太郎など一部のキャラクターの贔屓とも言える扱いに対して不満を指摘するユーザーは多い。 特に小太郎に関しては、「風魔の章」において北条を倒し、徳川家康を手玉に取り、天下を掌中に収めるなど歴史の黒幕的な存在として描かれており、いささかやり過ぎである。 一般兵の大幅(過剰とも言う)な弱体化 前作では「突(飛/旋/爆)忍 」などハッキリ言って下手な敵武将よりも手の焼ける一般兵も問題点のひとつでもあった。そのため今作ではアルゴリズムやモーションなど大幅な弱体化を施された。 飛忍は2連続ズドンが削除、(代わりに地面に潜る)突忍は張り手での吹き飛ばしはフィニッシュのみに変更など。 弓兵や銃兵は発射間隔がかなり開くようになり、矢と弾の雨に晒されることはほぼなくなった。敵の射撃攻撃(無双武将の射撃攻撃は除く)は技能で仰け反り無効にできるのも大きい。 それ以外の一般兵(ここでは主に刀足軽と槍足軽を指す)は雑兵を始め足軽頭や馬廻隊(『真・三国無双』シリーズで言う親衛隊相当の一般兵)に至るまで連続攻撃をしなくなった(*7)。 連弓大将と連筒大将に至っては存在自体が抹消された。 これにより一般兵相手に無用なストレスや苛立ちを覚える事は劇的に減った(*8)。 ただ、一般兵が無駄に強すぎるのも問題だがだからと言って単発攻撃しかできなくさせるのもいささかやり過ぎである。故に手ごたえが無くなったとも言える(*9)。 実は過去にも(厳密には『真・三國無双2』あたりの時代)棒立ちの敵が多いとの声もあったが今作ではそれを通り越して半ばサンドバッグ状態である(*10)。敵武将がいない限りはハッキリ言って攻撃しているだけで大体は何とかなってしまうレベル。「地獄」の馬廻隊、若しくは初期状態(+意地を習得していない)状態で「難しい」をプレイしてやっと多少鬱陶しく感じる程度。人によっては戦場の雰囲気が感じられないとの声も…。 大幅な弱体化は自軍に所属している刀足軽や槍足軽にも悪影響を与えている。戦力としてはおろか敵武将の足止めにもならずハッキリ言って何の役に立たない。もっとも、自軍には基本的に「突(飛/旋/爆)忍 」は配属されていない。 余談ではあるが今作以降の無双シリーズは、一般兵は一部の作品を除いて攻撃頻度が低い上に単発攻撃しかしなくなった(*11)。要するにただ殴られるだけの存在に成り下がってしまったのである(*12)。 代わりに敵武将は上記の通りかなり強化されている(*13)。たしかに間違ってはいない。間違ってはいないが…。 総評 スティール機能や武将たちの扱いの差については不満の声もある。 だが、それ以外の点については『戦国無双』シリーズ随一の快作と言って良い出来。 前作での不満をことごとく潰し、ゲームバランスもちょうど良い。 史実とIFが絶妙に入り混じった美麗な戦国絵巻をどうぞお楽しみあれ。 その後の展開 本作の発売後から9ヵ月後に『戦国無双2 Empires』が発売され、こちらもなかなかの高評価を受けている。 翌年には『戦国無双2 猛将伝』が発売。詳しくは項目参照。 余談 朝倉ワッショイ 浅井長政の無双演武第5話「金ヶ崎の戦い」において見ることができる珍現象。 このシナリオにおいては、当初の敵総大将の織田信長を撃破すると長政ら浅井軍が味方の朝倉軍を裏切り、織田・徳川連合軍に参入するイベントが発生する。 このとき織田信長の撃破前に、それ以外の織田・徳川連合軍武将をほとんど撃破していなかった場合この現象が起こる。 織田・徳川・浅井連合軍はイベントにより士気が高いため朝倉軍の武将を次々と薙ぎ倒していき、そのまま朝倉軍の本陣に乗り込むと本多忠勝や柴田勝家などの猛将も含め最大26名の武将(*14)による朝倉義景への集中攻撃が繰り広げられる。 朝倉義景もハイパー化しているのだが、流石に最大26名の武将の猛攻を凌げる訳も無く、為す術もなくただひたすらに攻撃によって宙を舞い続ける様がさながら胴上げのように見えるという点でこう呼ばれており、本作に限らず大体の無双シリーズ無印および猛将伝共通の仕様で、プレイヤー以外は敵総大将にトドメを刺すことが出来ない仕様であるため、制限時間が許す限り見ることが可能。 これまでのシナリオで浅井軍は朝倉軍の無能さや身勝手さに散々辛酸を嘗めさせられていることもあり、この光景に溜飲が下りたプレイヤーも少なくはないようだ。 一応は義景もたまに反撃に成功し、味方武将を落馬させる事がある。 PS2版ではハードスペックの問題で武将が消えたり(ステルス)、処理落ちが頻繁に起こってしまうが、360/Win版(*15)で描写設定を最大値にした上で行われるワッショイはまさに圧巻。 後にHD化してPS3に発売された時は、HD画質での朝倉ワッショイが見たいがために買ったというプレイヤーもいたとかなんとか… + 朝倉ワッショイと金ヶ崎の戦い全編 動画はいずれも360版。 金ヶ崎の戦いhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm185979 朝倉ワッショイhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm175081 朝倉ワッショイ HD Version PS3版http //www.nicovideo.jp/watch/sm22933184 本作のゲーム性について 無双武将のアクション調整で爽快感が大幅に改善された本作ではあるが、今度は味方の敗走率の高さや味方本陣の襲撃イベントの多発など自軍が劣勢になりやすいことが多々ある。 そればかりか生存している味方武将が比較的多いにもかかわらず何時の間にか本陣を突かれ、そのまま味方総大将の敗走や味方本陣の陥落も少なくない。そればかりか気が付いたら敗北条件を満たしていたといった事態に陥ることも…。 自軍の天梯車や大筒車は先にルート上の敵を倒さないと短時間で破壊されてしまう。 味方武将いずれかの敗走が敗北条件のステージに至っては悪夢そのもの。保険のために途中保存しても再開したらすぐに味方武将が敗走してゲームオーバーなんてことも…。 いくら必死で戦いを進めても味方武将が1人でも敗走したらそれまでなのでその点で無用なストレスを産むことになる。 そもそも味方武将の残存体力は近くまで行かないと確認出来ないため、途中保存して確認のためにイチイチ走り回って被害状況を確認する必要が出て来る上に瀕死の武将が敵陣に特攻しよう物なら諦めて最初からやり直した方がマシと言った有様で余計にイライラを募らせる。 ゲームバランスこそ改善されたが、かと言って難易度が低い訳でもない。むしろ本作の難易度を上げているのは上記の問題点であり、初見ではいつの間にか劣勢になりやすい。 しかし、パターンやミッション等を覚え真っ先に撃破すべき敵武将と後回しにすべき敵武将を見極め、援護するべき味方や放置する(or見捨てる)べき味方を把握し対策を立てればクリアは可能であり、そうしたことから覚えゲーに近い物がある。 敵一般兵も弱体化され、かつ高難易度でも大した脅威ではない(もちろん初期状態の武将でいきなり高難易度に挑むのは流石にリスクが高い上に逆に敵武将はかなりの脅威ではあるが)。 そうしたことからプレイヤースキル以上に戦略や攻略方法の方が重要視されており、そうしたゲーム性からアクションゲームでありながらむしろよりシミュレーションゲーム寄りの味付けである。 (わかりやすく言えば豪傑プレイよりも軍師プレイの方が勝利に導きやすい) 直江兼続の「愛」の前立て 本作初登場の無双武将の内のひとりである直江兼続は現在の作品こそ兜に取り付けられているのに対し、この頃は代わりに背中に「愛」の字が書かれていた。 理由としては「操作する際に目立たなくなるから」との事。実際プレイしてみると基本的に画面に対して背中を向けるのは必然である。故に兜に前立てを付けると目立たなくなってしまう。 しかし、コーエーの言い分はごもっともではあるが逆に敵として遭遇した場合は肝心の「愛」の前立てがないのでこの点で不満を持つプレイヤーも当然少なくなかった。 (『無双OROCHI 魔王再臨』では隠しコスチュームには前立てが兜に取り付けられた物が存在する) 結局『戦国無双3』以降は兜に前立てを取り付けられる様になり、背中の「愛」の字は『戦国無双2』限りとなった。
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戦国無双2 with 猛将伝 - Samurai Warriors 2 戦国無双2 with 猛将伝 - Xbox360 メーカー:コーエー 発売日 2008/3/19 公式サイト 戦国無双2猛将伝Wiki 実績解除 テンプレ 家ゲACT攻略板より 戦国無双2公式 http //download1.gamecity.ne.jp/sengoku2/index.htm 戦国無双2猛将伝公式 http //download1.gamecity.ne.jp/sengoku2m/index.htm 戦国無双2wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝wiki http //www.wikihouse.com/sengoku2m/index.php?%C0%EF%B9%F1%CC%B5%C1%D02%CC%D4%BE%AD%C5%C1 戦国無双2&猛将伝攻略スレ 二十九討目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1191754863/ ▼関連スレ 戦国無双総合スレ第233討 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190974774/ 戦国無双2猛将伝47討 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1191159647/ 戦国無双2 Empires 31討 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1187635991/ 戦国無双2猛将伝 最強最弱談義スレその伍 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190720106/ 戦国無双2猛将伝読み込み不具合問題スレ 5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1189534931/ 前スレからのコピペなんでもう現行じゃないかも <よくある質問> ●戦国1無印みたいに階級MAXで成長止まったりする? →成長技能を全く買わなくても階級MAXになれば自然にパラメータもMAXになる ●階級と武勲がMAXになったら技能つけらんなくなる? →MAXでも普通に買える ●技能買わないと能力MAXにならない? →技能ゼロでも階級50になったらちゃんとMAXになる。成長が早いか遅いかだけ ●ストーリー分岐は?コスチュームチェンジは?エディット武将は? →全部ねーよ ●武将の出し方が分からない 幸村→兼続→謙信 光秀→孫市→信長 家康→忠勝 三成→秀吉 あとは立花、風魔、お市。これだけやれば蘭丸と阿国以外は全部出る。 ●蘭丸と阿国と武蔵どやって出すの? →蘭丸=無限城ひたすら登れ 阿国=双六1人用で優勝しろ 武蔵=左の二人以外全キャラ出せ ●瞬発力って何? →主にジャンプ力。あとは緊急回避の移動距離とか。 ●条件満たしてるのに4武器取れない →要確認。 難易度が普通以下、貴重品や輸送隊が出現しただけで回収していない、 貴重品の箱を間違えてる、フラグの敵を護衛や味方にトドメ刺された、模擬演舞でやってる、 そのキャラの無双演舞をクリアしていない、どこかでフラグ見落としてる、etc... ●L(レベル)1無双 …無双ゲージが1段階溜まった状態で出す無双奥義 ●L1(ガードボタン)無双 …レベル3の無双奥義をボタンちょい押しで発動させたあと、L1ボタンを連射すると、 衝撃波やメテオなどが異常に増幅される現象のこと
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※本ページでは『戦国無双2 猛将伝』と、ワンパッケージタイトルである『戦国無双2 with 猛将伝』に加え、そのHDバージョンをまとめて説明する。 戦国無双2 猛将伝 / 戦国無双2 with 猛将伝 概要 評価点・追加要素 賛否両論点 問題点 総評 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 概要(HD) 評価点・追加要素(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 戦国無双2 猛将伝 / 戦国無双2 with 猛将伝 【せんごくむそうつー もうしょうでん/せんごくむそうつー うぃず もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360 メディア DVD-ROM 2層ディスク 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2007年8月23日【360】2008年3月19日 定価 【PS2】4,280円【360】2400マイクロソフトポイント【with 猛将伝】7,200円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 備考 360版の『猛将伝』単体はダウンロード専売 判定 改悪 無双シリーズ 概要 毎度おなじみ、『戦国無双2』の追加ディスク。 本作はシリーズ唯一、『Empires』の後に発売されている。 評価点・追加要素 追加キャラクター・ステージ 猛将伝歴代最多の6人の武将が追加。今川義元が復活、柴田勝家と佐々木小次郎が新武器、新モーションで登場、さらに完全新規キャラとして前田利家、長宗我部元親、ガラシャが追加された。 新キャラ6人はいずれも個性的なアクション、仕様があり、新鮮な気分で戦うことができる。 ステージは桶狭間と、四国が追加された。 傭兵演武 いわゆる戦国無双版修羅モードなのだが、一介の傭兵として各地を渡り歩いていくという設定。 趣が大きく異なっており、育成したキャラクターを使用可能、難易度選択も可能で、サバイバルモードの面が強い修羅モードと違い、明確に目標とゴールが設定されている。 アクション面 全キャラクターにチャージ5、チャージ9が追加 攻撃範囲や射程が非常に優秀、ガード不能技、特殊技の効果が同時に発動する、等の使い勝手のいい技が多い。 とはいえ全ての技が強力という訳ではなく、濃姫や蘭丸、三成のチャージ5は存在意義が見出せない程性能が悪い。 レベル3無双奥義に追加されるエフェクトの攻撃判定が変更された。 『2』では敵を吹っ飛ばしてしまう物が多かったが、そのほとんどから吹っ飛ばし効果が削除された。その結果、凍牙属性と併用しなくとも安定して多段ヒットが狙えるようになった。 …のだが、確認ミスか謙信・半蔵・ねね・風魔の騎乗無双は『2』のままなので敵を吹っ飛ばしてしまう。また、『2』から変更のない家康や兼続、既存キャラと同じエフェクトを『2』仕様で流用したガラシャ(*1)や勝家の無双は敵を吹っ飛ばす。 特殊な例として蘭丸はエフェクトそのものが変更され弱体化した。何故だ…。 敵武将の超反応が修正され、攻撃が当てやすくなった。 ガード崩し攻撃の使い勝手が大幅に良くなった他、まともに攻撃が繋がらなかった信玄や義弘は無双奥義に頼らずとも最高難易度でも普通に戦えるようになった。 もっとも、武将複数に浮かされるとプレイヤーがワッショイされまくるほど攻撃頻度が高い点は相変わらずだったが…。逆に言えば朝倉ワッショイは『猛将伝』でも可能。 後述の秘技の追加により全武将で無双奥義に頼らずとも攻撃動作をキャンセルできるようになった。 これにより多くのキャラでループコンボが可能になった他、硬直の長い技も使いやすくなった。 武器 第5武器の第2秘蔵武器の追加。前作における第6武器にあたるが、性能や属性は第1秘蔵武器と異なり、グラフィックは新規に用意されている(*2)。 また、難易度は難しいでも入手可能になった。さらに、宝物庫においてステージと大まかな入手方法が示されるようになり、入手難易度も大きく下がった。シリーズ過去作では秘蔵武器の入手手段をゲーム中で確認できなかったうえに通常プレイではまず気づかない入手手段も少なからず存在したため、大いに喜ばれることに。 第1秘蔵武器より強力、上位互換というわけではなく(*3)、入手難易度の低下や宝珠で性能の書き換えができることから、強力な武器というよりはグラフィック違いの武器といった面が大きい。 宝珠の追加 ステージクリア時に一定確率で手に入る。これをよろず屋で使用すると、武器の属性、付加効果を自由に追加、上書きできるようになる。 秘蔵武器だろうと例外なく、かつ回数制限なく強化可能。これにより、武器強化のハードルは大きく下がった。 欠点を挙げれば、宝珠ではスロット数を増やせず属性を消したりもできない。また、あまり困らないだろうが付加効果の数値は20で固定で、同じ効果は3つまでしか付けることはできない。これは2無印での武器強化も同様。 育成・強化関連 プレイヤー武将の階級上限が50から70に、護衛武将は20から30に増加し、それに合わせて能力値の上限も増加した。 護衛武将として選べた柴田勝家と佐々木小次郎のプレイアブル化に伴い、それぞれ高橋紹雲と足利義輝に変更された。 秘技が追加 いわゆる汎用的な固有技能のようなもの。使い辛い固有技能を有用なものに変更できるようになり、自由度が増した。 代償として金額が結構高い上に共有されないため、武将ごとに個別に購入しなければならない。また、秘技によっては固有技能と同一の効果があるため重複にも気をつける必要がある。総じて秘技は必要なものだけ購入するのが望ましい。 無限城 敵武将の体力が左上にも表示されるようになった。それ以外は変更なし。 その他 地獄の上をゆく高難易度、修羅が追加 逆にやさしいよりも簡単な難易度、天国も追加された 宝珠で武器強化ができるようになったため、本作での高難易度の意義は秘蔵武器の取得か、それより上は技能と宝珠の取得確率を上げる程度に留まる。 『2 Empires』からの流用だが、第2コスチュームが追加された。前作ほど凝ってはなく単なる色違い程度だがおおむね好評。 後述の無双や新アクション追加以外にも一部の武将の性能が調整されている。 PS2限定の評価点 グラフィックが多少向上している。 プレイヤーの大きな助けになる有用なバグが多い。 前述の宝珠を僅か数分で確実に入手し続けられるバグ、手順は異なるが『2』と同じくよろず屋でお金(さらに宝珠も)を消費しないバグは1日かからずに全武将に理想武器とよろず屋で購入可能な全技能(秘技含む)を獲得させることが可能。 これらはやり込み要素が減ると批判されることも稀にあるが、下手をすれば数ヶ月もかかる作業から解放されるので大抵の人には嬉しい誤算だろう。 それ以外にゲームバランスに大きく影響するのが固有技能と秘技の効果が同時に発動するようになるバグ。 孫市と稲姫はこのバグの恩恵を特に受けており、装備によっては敵武将も雑魚も射撃だけで完封できるシューティングゲームと化す。 それ以外にも固有技能の特殊構えキャンセルと同時にガード崩し効果のある銃弾を飛ばす、特殊構えとジャンプキャンセルを併用して攻撃の自由度を大幅に上げる、ガードと無双奥義だけでノーダメージクリア、とL1無双に負けず劣らずのやりたい放題ぶりである。 なお、ゲームバランス崩壊レベルで強くなる武将もいるが、一方でこれがないといまいちパッとしない武将や真価を発揮しきれない武将もいる。 前述の孫市と稲姫もあくまで固有技能と秘技が噛み合っているから強いのであって、どちらか片方だと性能面で今一つな部分が目立つ。 他に動きの遅さをカバーできる固有技能が生命線の信玄や義弘、固有技能で武器強化性能をさらに引き上げることでキャンセル技が真価を発揮する信長や誾千代、キャンセル系固有技能を持っているからこそ他の系統の秘技を選べる利家等がこれにあたる。 このように使えるバグは素晴らしいとしか言いようがない一方、プレイヤーの不都合になるバグもちゃんと存在するのでそこは注意したい。 360限定の評価点 マシンパワーに物を言わせたグラフィック、及び敵兵の増加は目を見張るものがある。 『with 猛将伝』というワンパッケージタイトルの販売により、MIXJOYによるディスク認証の手間を廃したこと。 『真・三國無双4 Special』と違い、廃された要素もない。完全なワンパッケージソフトになっている。 また、『2』所持者には安価な『猛将伝』単体という選択肢もある。 『猛将伝』をプレイするには『2』のソフトを入れておく必要があるが、DL専売によりディスク認証の手間が省ける点も評価点。 賛否両論点 キャラクター設定など 悪乗りが増したキャラ付け 『2』の時点で風魔小太郎など、キャラ付けで一部批判があったが、本作では長曾我部元親、ガラシャなどが遊び過ぎたキャラ付けに批判の声がある。 第2秘蔵武器では竹刀や傘(*4)といったネタ武器が追加されたのも賛否が分かれる。 この路線は、シリーズが進むごとにさらに加速していく。 正式なプレイアブルキャラとなった柴田勝家だが、本作で追加された斧と衣装の相性が悪いため山賊にしか見えないとの声が上がった。 あくまで見た目と武器のせいであり勝家自身は言動や振る舞いなどで威厳のあるキャラクターとして充分表現がなされているが、もう少しどうにかならなかったのか…。 L1無双の修正 金稼ぎに有用で、さらに大量のエフェクトをばら撒くのは非常に爽快だったが、修正されてしまった。 ただ、本作の場合は敵武将の超反応も修正されており、攻略に必須というほどでもなくなったため妥当ではあるか。 双六 元々つまらない、誰得と言われたモードなのだが、本作では追加要素や、問題点の改善といった修正はない。 さらに、『猛将伝』では全てのキャラクターが最初から使用可能なため、唯一の目的である阿国の解禁という役割すらなくなってしまった。 好意的に見れば、BGMの解禁以外ではプレイする必要が無くなったともいえる。 BGM 新曲は好評だが、小牧長久手、姉川といった旧曲のアレンジについては賛否が分かれるものもある。 しかし、小牧長久手に関しては『無双OROCHI』シリーズにおいて積極的に『2』のバージョンが採用されるなど概ね好評と言ってもいい。この曲のキモと言える篠笛の音色に関して、1が打ち込み音源だったのに対し、『2』は作曲者の小池氏による生演奏が主体という音質そのものの違いも大きい。 なお、誤解されやすいが、桶狭間に関してはアレンジではなく新規である(*5)。 また、小牧長久手、姉川のアレンジは傭兵演武でのみ流れ、無双演武では流れないのも残念。 問題点 修羅属性の改悪 本作最大の問題点であり、本作の評価を大きく下げた元凶。 修羅属性の効果は、『2』の場合は「敵武将に基本ダメージ+敵の残り体力に対し割合ダメージ、一定確率で雑魚兵即死」だったのが、『猛将伝』では基本ダメージが削除された。 これにより武器の修羅属性はダメージソースとしてかなり使い辛くなった。なお、武器に関しては、宝珠で属性を自由に書き換えられるため、嫌なら変更しろでどうにか対処できるのが救いだった。 しかし、それではどうにもならなかったものがある。それは本作一番の問題の技能「虎乱・3」の存在である。虎乱は無双奥義を強力にする効果があり、レベル3ではそれに加え奥義中の全ての攻撃を修羅属性にするという効果となる。 だが、レベル3にすると、逆に奥義中に攻撃する度与えるダメージが大きく下がっていき、最終的には雀の涙以下のダメージしか与えられなくなる。そして、敵武将を撃破できないまま奥義が切れてしまう。 いくら体力が少なくなった武将とはいえ、無双ゲージが空の状態で相対するのは非常に危険である。 現在体力の割合ダメージを連続して与えるという仕様上、これらは難易度問わず発生する。むしろ低難易度の方が深刻かもしれない。 この仕様変更により虎乱・3の無双奥義の殲滅力は虎乱・2どころか、虎乱が無い状態よりも大きく劣るようになり、修羅属性と虎乱・3は産廃と化した。 これにより無印で技能をコンプリートしたユーザーは馬鹿を見る羽目になる。引き継いだことで逆に不利になることから「馬鹿にしているとしか思えない」という声が多数挙がった。 これに対してユーザーには3つの選択肢がある。 1つは産廃化した虎乱3に甘んじる。政宗や長政といったヒット数でゴリ押しできるキャラクターは強引に武将を削り撃破することが可能なため、どうにか戦うことが可能。 ちなみに、体力が1になった敵に修羅属性を当てるときちんと撃破することが可能ではある。 2つ目は虎乱を封印して虎乱未収得状態で戦う 最もお手軽な対処法だが、無双奥義の火力は虎乱1~2よりも大きく劣るため、かなり弱体化してしまう 3つ目は虎乱2(場合によっては1も選択肢に入る)を維持するため、初期化して育成をやり直す。本作の奥義の最高火力は虎乱2であり、最強武将を作りたければこれを目指すことになる。 本作では技能の効果を発動させないことは可能だが、技能のレベルを任意で下げることはできない。そのため技能レベルを下げようとするならば育成をやり直すしかないのである。 再育成するといっても、本作の階級上げは、一気に勲功を取得する手段が無いためかなり時間がかかる問題点はそのまま。むしろ階級が増えて育成にかかる時間が増した(単純計算で1.5倍)。 当然ながら初期化すると技能も初期状態に戻る。そのため、再び技能を購入、及び他のレア技能をスティールする運ゲーをこなさなければならない。 そしてようやく育成が完了しても常に虎乱3のスティールに怯えながら戦わなければならない。 一応、技能を未収得状態にすることによって取得確率は下げられるが、難易度難しい以上ではスティール確率を0にすることができない。 確実なのは虎乱3持ちに出会ったら中断セーブすること。スティールを避けるために中断セーブするとか本末転倒過ぎる。しかし、傭兵演武や無限城といった中断セーブが難しい場面だとそれもままならない。虎乱3を持つ明智や稲姫、ねねといった面子は置き土産を残す恐怖の存在と化す。 確かに『2』の修羅属性と虎乱3は殲滅力を一変させるほどで、属性間バランスも修羅一強、バランスブレイカー気味だったので弱体化自体は必要だという声もあった。 しかし、安易な弱体化ではなく他の属性の上方修正をすべきであるにもかかわらず、他属性の上方修正はされていない。仮に弱体化が必要だとしても、弱体化した結果、バランスが良くなったかと言われたらそんなことはなかった。 結果としては、属性のダメージソースとして修羅と紅蓮の価値が入れ替わっただけで、烈空は相変わらずの産廃だが基本ダメージがある分まだマシ。上記の通り基本ダメージが無い修羅はそれ以下になり下がった。 つまり選択肢が変わっただけで、選択肢が増えたとは言えない。バランス調整としても完全に失敗してると言えるだろう。 360版も同様。PS2版からかなり発売が遅いにもかかわらず、何の修正もされなかった点についても批判が大きい。 余談だが、本作の修羅属性の効果は、敵武将へのダメージ割合と雑魚即死率100%を除けば『真・三國無双2』の斬属性とほぼ同じである。 それでも本作の効果で批判が大きいのは、本作のように常時斬属性状態が無く、本作の虎乱3のような状況にならなかったことと、本作ではプレイヤーの火力や技性能向上により基礎的な与ダメージが増え、雑魚敵の弱体化により雑魚の固さに困らなくなったことが挙げられるか。 敵の現在体力に応じた割合ダメージ属性の弱体化と同時に、無双演武及び模擬演武の「難しい」を上回る難易度「修羅」を追加する手法は『真・三國無双4』と全く同じである。 同作では斬属性の代わりに陰属性が登場したが、発動する毎に問答無用で無双ゲージを空にしてしまう欠陥を抱えている。 『4 猛将伝』でもこの欠陥が改善されず放置されたまま。 即ち、細部こそ違えど、『真・三國無双4』と全く同じ失敗を本作でもやらかしてしまったのである。 アクション面 本作でプレイアブル武将となった前田利家だが、通常攻撃は刀のみ、チャージ攻撃は槍のみという「槍の又左」の異名にそぐわない戦闘スタイルな上に槍の性能に難がある。 チャージ攻撃で使用する槍の発動が「刀を腰にマウントし背中の槍に持ち替える」という動作のため遅すぎて攻撃が繋がらず、もしくは癖があるため妙に使い辛い。 無双奥義も槍での連続突きだが、そのままだと敵を浮かせてしまうため、クリーンヒットしない。単体ならそこまで問題ないが、無双奥義レベル3の高威力ビームと全く噛み合わない。 一見すると存在意義の分からない技の数々だが、凍牙で発動の遅さを補ったり、閃光属性の場合は通常攻撃がダメージ源にならないのでメインにすることもある。ただ、そこまで使用方法を吟味しないと非常に使い辛いことには変わりない。 逆に刀を使う通常攻撃はリーチこそ槍に劣るものの、癖が無く扱いやすい。固有技能も通常攻撃中に特殊構えを行うものであり、隙消しや緊急回避はもちろん、この技能を利用した強力なループコンボも存在する。じゃあ槍の存在意義って何だ? 騎乗攻撃も槍のみ使用するが、こちらは両手で左右同時に槍を振り回す攻撃モーションのため普通に優秀である。騎乗攻撃で槍の存在感を発揮させよう 一部説明不足な特殊技の効果説明 例えば前田利家の特殊技1は攻撃力を増加させるが、同時に防御力を下げてしまう。しかし、説明文には防御力減少効果についての記載は無い(*6)。 他にはガラシャの特殊技は無双を消費して攻撃の術と防御の術を発動させるとあるが、段階によって効果がまるっきり変化するにもかかわらず詳しい効果説明はない。 痒い所に手が届かない追加要素 森蘭丸、阿国の無双演武は追加されなかった。 一応、新規ステージに関する台詞は追加されている。 くのいち、石川五右衛門の復活はなし。 ただ、くのいちは前作で大きく批判を浴びたキャラクターであり、五右衛門は単独行動が多いので絡ませ辛い(実際阿国はそれで無双演武が無い)という事情もある。 本作の新キャラ(主に利家と勝家)を模擬演武に登場させると、武将が分身してしまう問題が再発した。 武器強化に使用する宝珠だが、バグを考慮しない場合非常に集め辛い。 開発もそれを考慮しているのか、宝珠を増殖させるバグはPS2以降の作品全てに搭載されている。 『2 Empires』で登場したが本作に引き継がれなかった要素。批判が多かったのが『3』では無印の時点で搭載された。 成長限界突破が無いため、限界まで成長させることができない。また、エディットモードも無い。 PS2のみの問題 2層ディスクを採用しているため、初期型PS2ではディスクを読み込めず、プレイそのものが出来ない場合がある。 また、2層ディスクはレンズの寿命を削りやすいという欠点もある。PS2後期のソフトではいくらか共通する問題点ではあるが…。 相変わらずMIXJOYは無印版のディスク認証が必須。無印ディスクの中古対策という面があるとは言え、いささか旧態依然に過ぎる。 『三國』と違い、『猛将伝』のみでレア武器を網羅することはできない点もそのままなため、余計に不満点として挙げられやすい。 360のみの問題 ソフトリセット不可。 いくつかバグが修正されている。 一見すると評価点だが、ソフトリセット不可と合わせて前述のよろず屋バグと秘技に関するバグも修正されてしまった。 にもかかわらず、修羅属性はバグではなく仕様なのでそのまま。修羅属性の爽快感もバグの恩恵も薄いというある意味一番遊び辛いバージョンとなってしまった。 総評 『猛将伝』最多の追加キャラクターに加え、追加要素や武器追加もあり追加ディスクとしては及第点に達している。 ただ、本作の評価を一変させるほどの修羅属性の改悪があまりにも痛すぎた。 今から本作をプレイするなら、よほどハードにこだわりが無い限りは、修羅属性問題が改善された下記のHDバージョンを勧める。 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 【せんごくむそうつー うぃず もうしょうでん あんど えんぱいあーず えいちでぃー ばーじょん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション ヴィータ メディア 【PS3】BD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2013年10月24日 定価(セット) 通常版 4,800円プレミアムBOX 7.800円ダウンロード版 4.500円 定価(単体版) with 猛将伝 3.000円Empires 2.700円 プレイ人数 【PS3】1~2人【PSV】1人(アドボック通信で2人) レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 PSV版はダウンロード専売どちらもDL版限定で単品発売あり 判定(PS3) 良作 無双シリーズ ※PS3版がメインなので、PSV版追記求む 概要(HD) 無双にしては珍しいHD版商法で(*7)、360をベースに『with 猛将伝』と『Empires』がセットになってPS3とPSVに見参。 単純に解像度を上げただけでなく、細部の修正が行われている。 なお、『with猛将伝 Empires』はPS3版限定で、単品発売はダウンロード版限定となっている。 評価点・追加要素(HD) パフォーマンス面の向上 360に近いものを実現している。 画面に表示される兵の人数を大幅に増加され、爽快感が増した。元々PS2後期の無双で、プレイキャラの性能がかなり上がった作品故、数の暴力にやられることも少ない。3zよりキャラ性能高いし これにより若干だが階級上げも楽になっている。 グラフィックの向上 光の表現力が大幅に向上している。 単純に解像度を上げただけでなく、テクスチャも大きく修正されている。特に関ヶ原は別物と化している。 キャラ性能の微調整 あまり知られていないが、修羅属性以外にも各武将の細かい部分に調整が入っているケースがある。これにより(僅かだが)上方修正された武将もいる。その逆に下方修正されたキャラもいるが…(問題点へ)。 パラメータやモーションを見直したというより移植先のハードの性能に合わせた結果、動作が少し変わったというのが正確な所。 その他 オートセーブ対応。 トロフィーに対応(*8)。 PS3とPSVでセーブデータを共有することができる、クロスセーブデータに対応。 カメラの設定(上下/左右)を変更可能になった。 with猛将伝 修羅属性の改善 最大の改善点といっていい。PS2版で削除された基本ダメージが復活し、さらに敵の最大体力に対し割合ダメージが発生するようになったため、殲滅力が大幅に向上。 これにより、虎乱の扱いに困ることが無く、虎乱3で十分戦えるようになった。修羅属性ゲーをさらに加速させたとも言えるが、元々の『2』からしてそうだったので今更といえば今更だが…。 Empires 『戦国無双3Z』からの流用で、エディット武将のモデル追加された(男性モデル6体、女性モデル5体)。 争覇演武での全国統一モードをクリアしたときのエンドロールの映像が、2の外伝シナリオクリアのものに差し替えられている(曲は閉幕のまま)。 問題点(HD) 2作共通 一応、360というHD機でのベースがあるものの元はPS2の作品。既に出ている最新作の『真・三國無双7』や『無双OROCHI2 Ultimate』と比較すると古臭さを感じるのは否めない。 特に、カメラ外の敵には攻撃が当たらない仕様はそのままのため、広範囲攻撃で敵を巻き込みづらいという問題点が致命的。 一部武将の大幅弱体化 普通にプレイしていても気付かない程度に強化された武将もいるが、一方でありえないレベルまで弱体化した武将もいる。 分かりやすい例としては石田三成で、移植前では問題なく繋がっていたはずのC2、C4からの拾い直しが全く安定しなくなった。C2の打ち上げ距離が下がったのか、出し切りを狙おうにもC2-2が当たらないことすらままある。 特にC2ループに関しては秘技キャンセルが不要であり、2無印時点で使用可能だった。つまり、最新版でバグ修正とも関係ないのに一番古いバージョンより劣化している。 最後の希望である無双奥義は平凡な性能のままであり、修羅属性武器&虎乱3でも全くカバーしきれない程弱い。この悲惨な弱体化の結果、本作の三成に存在意義はないとまで言われてしまった。 ソフトリセット不可 360版から引き続きHD版でもソフトリセットが削除されており、これに起因したバグも修正された。一方で宝珠増殖バグについては意図的に残されている。 どうやら『三國』以外の無双シリーズではソフトリセットを徹底的に廃する方針らしい。 360(もしくはWin版?)をベースにしているため最適化が不足しており、カクツキ、処理落ちが頻繁に起こる。 また、敵兵の描画数は360より若干劣る。戦闘画面も4 3から上下カットで16 9にしているようで、馬に乗ると進行方向がかなり見にくくなる。 HD版に共通する問題ではあるが、プリレンダムービーはSD画質のまま(ちなみに360も同じ)。 一応「ザラつきが歴史物っぽく見える」故に、強烈な違和感は無い。 Empires 『2 猛将伝』はシリーズで唯一、エンパイアーズ後に発売された作品である。よって、『2 猛将伝』で登場した要素については全く入っていない。 長谷堂の戦いのマップの防衛側本陣の手前辺りの支配領域と一部拠点が、ミニマップで表示されない。 戦国事典の松野主馬の項目の名前と生没年がEmpires未登場の島津家臣の頴娃久虎に誤植されている。 オリジナル版で、同盟国からの援軍要請が侵攻と防衛で分かれていた台詞が同一の台詞に統一されている(侵攻側も、同盟締結要請と同じものではあったが)。 PSV版について 解像度がHD版ではないにもかかわらずHDを銘打って発売したのはどうなのかと批判が起こった。 これは同じような形式で発売されたメタルギアソリッドHDエディションでも同様の批判が見られた。 『with 猛将伝』は容量が5GBあるため、最低でも8GBのメモリーカードが必要となる。 PSVのパッケージ版が出なかったのはこの容量の大きさゆえ主流である4GBのPSVカードに入りきらないため見送られたと思われる。 フレームレートがあまり安定しない。風魔小太郎が分身して登場した際には特に酷いカクツキが起こる。 マップ切り替え、緊急回避は前面タッチパネル固定で、後方タッチに割り当てることはできない。 ハードスペック上仕方ない点であるが、敵兵の数はPS2よりは少し多いがPS3版ほどには群がらない。 総評(HD) 問題視されていた修羅属性を改善し、虎乱に悩まされることなく快適に遊べるようになった。 HD機版の『2 Empires』(360は海外限定で発売されていた)も日本でようやく遊べるようになったのもうれしいところ。
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今日 - 合計 - 戦国無双2 猛将伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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戦国無双2Empires - 小次郎軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/01~) 【全動画数】10超え 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 戰國無雙2 ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 攻略 ■ 「裏技・攻略」情報 ●無限金錢 1. 隨便任選一人的無雙模式任一關卡 2. 先中斷記錄→選終了""→跳回主畫面選單 3. 直接在主選單畫面,選"再開"→在戰場畫面按X→選""跳回主選單畫面 4. 這裡不要進無限城,改為選"無雙演武"或"模擬演武"→中斷破棄選"" 5.選要買技能的角色(不可和之前中斷記錄的角色同一個)→直接進商店 6. 不斷買技能直至買完→回到人物選單可以繼續換其他人物買→最後按 START+SELECT 回主選單 7. 回到商店去看剛才買的技能已屬於自己,但錢不會少 ●衝擊波殺法 當角色的無双奥義升到Lv.3時,在使用無双奥義時連打L1orR1掣,又或表著L1orR1掣不停轉動左STICK,就可以令無双奥義的追加攻撃次數異常增加而提升攻擊力(一部角色例外)。 ●武將出現條件 真田幸村 初期角色 。 前田慶次 完成直江兼続的無双演舞Mode。 織田信長 完成雑賀孫市的無双演舞Mode。 明智光秀 初期角色 。 上杉謙信 完成直江兼續的無雙演武Mode/承繼戦国無双Data。 お市 初期角色 阿国 勝出双六的單人模式。 雑賀孫市 完成明智光秀的無双演舞Mode。 武田信玄 完成上杉謙信的無双演舞Mode。 伊達政宗 完成雑賀孫市的無双演舞Mode。 濃姫 完成織田信長的無双演舞Mode。 服部半蔵 完成風魔小太郎的無双演舞Mode/承繼戦国無双猛将伝Data。 豊臣秀吉 完成石田三成的無双演舞Mode。 本田忠勝 完成徳川家康的無双演舞Mode/承繼戦国無双猛将伝Data 。 稲姫 完成本多忠勝的無双演舞Mode。 徳川家康 初期角色。 石田三成 初期角色。 浅井長政 完成お市的無双演舞Mode。 島左近 完成石田三成的無双演舞Mode。 島津義弘 完成立花誾千代的無双演舞Mode。 立花誾千代 初期角色。 直江兼続 完成真田幸村的無双演舞Mode。 ねね 完成豊臣秀吉的無双演舞Mode。 風魔小太郎 初期角色。 宮本武蔵 除阿國和森蘭丸,全部角色出現後便會追加。 森蘭丸 完成無限城的任務。 森蘭丸使用條件(詳) 1、挑戰無限城、在第1層選擇「森蘭丸の願い」的委託 2、在各層都達成蘭丸的委託。(通常只是要擊落敵武將而已) 3、如果在到達第5層前達成全部的委託,那麼在第6層和第11層會分別追加「前田慶治の願い」・「明智光秀の願い」。 4、在第6層選擇「前田慶次の依頼」的委託。(這也只是單純的擊破系而已) 5、在第11層選擇「明智光秀の依頼」的委託。(※11層~15層開始會變成情報收集系) 11層 不經過守備頭看房間到達出口的樓梯 12層 不被守備頭察覺下收集情報(※接近門邊已經可以了,取得情報後可以立即離開,不需要待到他們全部說完) 13層 將前田慶次引離樓梯(接近前田慶次,誘導他到指定位置,一直拖延讓明智有時間到達樓梯。) 14層 不被敵人察覺下收集情報(和第12層大同小異。) 15層 打倒所有傾奇者 6、如果達成「明智光秀の依頼」全部的委託,那麼在第21層會追加『明知光秀の願いその2』。 7、抵達第21層後,選擇「明智光秀の願い2」的委託。(這也只是單純的擊破系而已。) 8、完成「明智光秀の願い2」的委託後、那麼在第31層會追加『森蘭丸の願いその2』的委託。 9、抵達第31層後,選擇「森蘭丸の願いその2」的委託。 10、一方面打倒敵將,一面收集情報。在第33層的樓梯追蹤前田慶次,選擇東面的樓梯。「重要」 11、在第34層打倒「前田慶次」、在第35層擊破「徳川家康」「明智光秀」,再移動至上一層。 ↓ 模擬演舞中可使用森蘭丸。 ●SAVE DATA連動 如果開始遊戲時記憶卡中有「戦国無双」的存檔時,就可以立即使用服部半蔵和上杉謙信;擁有「戦国無双 猛将伝」的存檔時,則可以立即使用本田忠勝。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 猛将伝 戰國無雙2 猛將傳 ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 猛将伝 攻略指南所 ■「裏技・攻略」情報 ●アイテム無限増殖 到よろず屋買所有道具後,回到角色選擇畫面,然後再入よろず屋。 ●宝珠無限増殖 ① 在傭兵演舞中接受一些一定會出現宝珠的依頼 ② 戦闘中取得宝珠 ③ 不過關故意死掉,就可保留所得宝珠重新開始 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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戦国無双2 with 猛将伝 - Xbox360 発売日 08年03月19日 価格 7560円 ジャンル タクティカルアクション 発売元 KOEI 人数 オンライン人数 対象年齢 CERO B 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2m/ 関連記事
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 Empires ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki ■「裏技・攻略」情報 ●記憶卡連動 如果記憶卡擁有《戦国無双2》的檔案,就可以在模擬演舞使用上集角色。 ●最強軍馬 ‧松風 耐久100・馬力50・速さ240 實行政策「徳政令」後入手可能 ‧汗血馬 耐久100・馬力45・速さ240 實行政策「勘合貿易」後入手可能 ‧放生月毛 耐久90・馬力40・速さ240 實行政策「南蛮貿易」後入手可能 ●影片一覧 争覇演武 影片名 発生条件 友情の誓い 幸村+三成+兼続出戰(玩者為幸村?) 乱の舞 織田家發生「本能寺の変」 本能寺へ… 織田家以外發生「本能寺の変」 予感 長政為君主時、長政+市出戰防衛戰 天下を取る理由 以羽柴家開始劇本「本能寺の変」→發生本能寺の変→滅亡明智家→用秀吉+三成進攻徳川 重き荷 家康為君主、有兩個以上領地時,家康+忠勝衽防衛戰落敗、二人再配置在同一地域 関ヶ原決戦 發生「関ヶ原の戦い」 義の誓い 幸村+三成+兼続出戰(玩者為三成/兼続?) 歪む苦悩 浅井家發生「姉川の戦い」 左近に過ぎたるもの 石田家在「関ヶ原の戦い」取勝 鬼島津 「関ヶ原の戦い」後用強行軍進攻福島正則或池田輝政(参加武将要有島津義弘和島津豊久) 川中島の戦い 發生「川中島の戦い」 小田原からの手紙 秀吉為君主時、秀吉進攻駿河遠江並取勝(ねね要配置遠一點的地域、並不讓她出撃) 巌流島 武蔵加入自勢力、小次郎加入其他勢力、而兩個所在地域隣接 其他 ムービー名 発生条件 オープニング 最初已經出現 スタッフロール 完成遊戲一次 戦国2オープニング 最初已經出現 GAME PREVIEWS 最初已經出現 イベント一覧 真田幸村 イベント名 発生条件 若虎見参 信玄で幸村を登用 軍略相伝 真田昌幸君主時、昌幸と幸村で発生(詳細条件不明) 信念を貫く 幸村vs慶次 伊達の野心 政宗君主時、幸村が自国にいる 真田の意地 幸村と政宗が自国にいる 大事な者を守るため 幸村vs半蔵 敵将は我が友 幸村vs三成 日本一の兵なり 家康で幸村を登用 日本一対天下無双 「日本一の兵なり」発生後に幸村vs武蔵 秀頼の問い 豊臣家でイベント「関ヶ原の戦い」に参加し、敗れる 忠は禄より重し 幸村vs家康 胸を借りる 幸村vs慶次(再戦?) 竜虎の衣鉢 幸村と兼続が自国にいる 前田慶次 イベント名 発生条件 大根 兼続が自国にいる時に慶次を登用(逆も可) 大ふへん者 慶次と兼続が自国にいる 水風呂 慶次とねねが自国にいる 傾奇者二人 慶次vs孫市 緩急 慶次と孫市が自国にいる 元気と野心 慶次と政宗が自国にいる 戦好き 戦況不利時に慶次と義弘が共に合戦に出る 竜に惚れる傾奇者 慶次と謙信が自国にいる 鬼に惚れる傾奇者 慶次と義弘、戦闘後(?) 不便者の男と女 慶次と誾千代が自国にいる 不便者の男が二人 慶次と三成が自国にいる 魔王にかぶく 慶次と信長が自国にいる 織田信長 イベント名 発生条件 兄と妹 信長vs市 魔王とその妻 信長と濃姫が自国にいる 待てない女 信長vs濃姫 義兄へ向けた槍 信長vs長政 鳴かずとも 信長と義弘が自国にいる ただ意のままに 信長と勝家が自国にいる 鳴かせてみよう 信長と秀吉が自国にいる 鳴くまで待とう 信長と家康が自国にいる 真の望み 信長vs光秀 怖いもの 信長vs関白就任済みの秀吉 愛でられる刃 信長vs蘭丸 幼きころ 信長vs家康 魔王の言葉 信長と誾千代が自国にいる 信忠出仕 織田信忠登用時 最高の妻 信長とねねが自国にいる 明智光秀 イベント名 発生条件 汚れなき手 光秀vs半蔵 分かると分からぬ 光秀と秀吉が自国にいる 内助の功 光秀と山内一豊が自国にいる 月さびよ 光秀とねねが自国にいる 光秀と酒 光秀と上杉謙信が自国にいる 上杉謙信 イベント名 発生条件 景勝出仕 謙信君主時に上杉景勝を登用 兼続出仕 謙信君主時に兼続を登用 魔王を祓う 謙信vs信長 混沌を祓う 謙信vs小太郎 闇を祓う 謙信vs半蔵 竜を成敗 謙信vs稲姫 竜と誾千代 謙信vs誾千代 魔王か人か 「魔王を祓う」発生後に謙信vs信長 一期栄華一盃酒 謙信と孫市が自国にいる 闘争の愉悦 謙信vs義弘 手取川 越中加賀で謙信vs勝家? 大天狗 謙信と吉川元春が自国にいる 毘と義 謙信と兼続が自国にいる お市 イベント名 発生条件 笑み 市と孫市が自国にいる 気遣い 市と左近が自国にいる(内容的に長政死去後?) 花と長政 市と長政が自国にいる 花と蘭丸 市と蘭丸が自国にいる 祖母 長政登場済みで不在の時に豊臣秀頼を登用 阿国 イベント名 発生条件 舞の華、戦の華 阿国と慶次が自国にいる ケンカ 阿国vs慶次 なにわの夢 秀吉君主時に阿国が自国にいる 市がいない 阿国と長政が自国におり、お市が自国にいない 雑賀孫市 イベント名 発生条件 孫市、蘭丸を誘う 孫市と蘭丸が自国にいる 孫市、濃姫を誘う 孫市と濃姫が自国にいる 孫市、誾千代を誘う 孫市と誾千代が自国にいる 武田信玄 イベント名 発生条件 竜虎相搏つ 信玄vs謙信 竜虎共存 武田信玄と上杉謙信が自国にいて同じ戦に出陣する? 竜虎共闘 武田信玄と上杉謙信が自国にいて同じ戦に出陣する 唐の兜に 家康君主時に家康と忠勝が共に合戦に出る 恐るべし三河武士 家康で信玄との合戦に勝利 道雪の娘 信玄と誾千代が自国にいる 道歌 信玄と義弘が自国にいる 勝頼推参 信玄で武田勝頼を登用 火と水 信玄と政宗と兼続が自国にいる 麦飯 北条氏政君主時、信玄が自国にいる 伊達政宗 イベント名 発生条件 熱き火縄 政宗君主時、政宗と孫市が共に合戦に出る 訓戒合戦 政宗と三成が自国にいる? 後ろ姿 政宗vs兼続 大判 政宗と兼続が自国にいる 義の世、遠からず 政宗と兼続が自国にいる 濃姫 イベント名 発生条件 美濃の姫君 濃姫vs光秀 高笑い 濃姫vs孫市 色香 濃姫vs左近 美しきは罪 濃姫と長政が自国にいる お濃様とねね 濃姫とねねが共に合戦に出る 女の笑顔 濃姫vsお市 衰えない美貌 濃姫vs小次郎 服部半蔵 イベント名 発生条件 九字 半蔵と家康が共に合戦に出る 死角無し 半蔵と忠勝が共に合戦に出る 光陰激突 半蔵vs忠勝 闇と混沌 半蔵と小太郎が共に合戦に出る 直ぐなるもの 半蔵vs長政 斬る理由 半蔵vs小次郎 森蘭丸 イベント名 発生条件 信長の守り 信長と蘭丸が共に出陣 あのお方のために 蘭丸と光秀が共に合戦に出る(信長君主時?) 蘭丸と光秀 蘭丸vs光秀 蘭丸と半蔵 蘭丸vs半蔵 蘭丸と風魔 蘭丸vs風魔 蘭丸とお市 蘭丸vsお市 蘭丸と長政 蘭丸vs長政 若き力 蘭丸と政宗が共に出陣 天下に変えがたきもの 家康君主時に蘭丸登用 事件発生 蘭丸と三成と左近が自国にいる 事件解決 「事件発生」が発生後 隠密失格 蘭丸と兼続が自国にいる 豊臣秀吉 イベント名 発生条件 ダチ 秀吉が自国にいる時に孫市が加入 賭け 秀吉、孫市、市が自軍にいる 賭けのあと 「賭け」発生後 律義者 秀吉と市が自国にいる 政宗に預けた刀 秀吉君主時に政宗が自国にいる 義久に預けた刀 秀吉君主時に義久が自国にいる ??? ??? 秀吉の二股 秀吉君主時に三成と大谷吉継が自国にいる 逃げた鶴 秀吉君主時に三成が自国にいる 戦う理由 秀吉とねねが共に合戦に出る 大気と勇気と 秀吉vs兼続 知恵 秀吉vs小太郎 秀吉、今孔明を得る 秀吉君主時に竹中半兵衛を登用 秀頼元服 秀吉が自国にいる時に豊臣秀頼を登用する 本多忠勝 イベント名 発生条件 日本一と古今独歩 忠勝と幸村が共に合戦に出る 傾奇者対古今独歩 忠勝vs慶次 ただ勝つのみ 忠勝と謙信が自国にいる 日本の張翼徳 忠勝と信長が自国にいる上で、忠勝で出陣し、活躍(?) 古今独歩の壮士なり 秀吉君主時に忠勝が自国にいる(?) ??? ??? 家康に過ぎたるもの 忠勝と家康が自国にいる(何らかの条件あり) 木彫り 忠勝と長政が自国にいる 東西剛勇 忠勝と誾千代が自国にいる 忠を尽くすのみ 忠勝と勝家が自国にいる 徳川四天王 忠勝、榊原康政、酒井忠次、井伊直政が自国にいる 薄手の具足 忠勝と直政が自国にいる 稲姫 イベント名 発生条件 似合いの夫婦 稲姫と真田信之が自国にいる 久闊 家康・稲姫vs昌幸・信之・幸村 稲の説教 稲姫と孫市が自国にいる 孫市成敗 稲姫vs孫市 武士の娘 忠勝が自国にいる時に稲姫加入 激突、稲姫とねね 稲姫とねねが自国にいる 激突、稲姫と濃姫 稲姫と濃姫が自国にいる 女4人 稲姫・お市・濃姫・阿国が自国にいる 徳川家康 イベント名 発生条件 家康の背中 家康vs左近 天海 家康君主時に光秀登用 信玄を継ぐ者 家康と信玄が自国にいる 家康の宝 家康君主時に秀吉登用? 秀吉の宝 秀吉君主時に家康登用 石合戦 家康と忠勝が共に合戦に出る(味方の兵数が敵より少なくないと発生しない可能性あり) 養女 家康と稲姫が自国にいる 二代目 家康君主時に秀忠登用 大将の鏡 家康と島津義久が自国にいる 石田三成 イベント名 発生条件 三献茶 三成と秀吉が自国にいる(秀吉君主時のみ?) 平懐者 三成と家康が自国にいる 佐和山の狐 三成と幸村が自国にいる 助言無用 三成と光秀が自国にいる 兼続の師 三成vs謙信 知音 三成と兼続が自国にいる 三成に過ぎたるもの 三成配下に左近がいる状態で合戦に勝利 浅井長政 イベント名 発生条件 長政、今孔明を得る 長政が君主で竹中半兵衛を登用 孫 長政が君主で豊臣秀頼を登用 愛、永久に 長政が君主で市との結婚イベントを発生させる 藤の花 長政と市が自国にいる 義兄と戦う 長政・市vs信長 戦国のならい 長政vs市 名手と猛将 長政と家康が自国にいる 妖かしの姫 長政vs濃姫 妖かしの忍者 長政vs小太郎 妖かしの剣士 長政vs小次郎 山賊武蔵 長政vs武蔵 山賊柴田 長政vs勝家 爽やかに 長政と幸村と兼続が自国にいる 島左近 イベント名 発生条件 同志 三成が自国にいる時に左近加入 蛇皮線 左近と三成が自国にいる 王道を学ばず 左近と信玄が自国にいる 軍略の師 左近vs信玄 軍略試験 左近vs謙信 戦とばくち 左近と義弘が自国にいる 決断 左近と光秀が自国にいる 島津義弘 イベント名 発生条件 日新斎の教え 義弘が出陣(?) 日新斎の叡智 義弘が出陣し、敗北(?) 地獄の軍勢 義弘と信長が共に出陣 乱世 義弘とお市が自国にいる 武士道 義弘と蘭丸が自国にいる かかれの声 義弘が出陣(?) 武士の業 義弘vs忠勝 義弘と猫 義弘と稲姫が自国にいる 義弘と猫、そして 義弘と稲姫と誾千代が自国にいる 鬼を成敗 義弘vs稲姫 鬼と誾千代 義弘vs誾千代 鬼ヶ島 義弘VS三成 秀吉 家康 ばくち 義弘で浅井長政に勝利?(出現時は浅井長政で義弘に敗北) 豊久参陣 義弘が自国にいる時に豊久加入 島津四兄弟 島津義久、義弘、歳久、家久が自国にいる 立花誾千代 イベント名 発生条件 不器用 誾千代と三成が自国にいる 望むなら 誾千代と義弘が共に合戦に出る 直江兼続 イベント名 発生条件 閻魔王への書状 兼続vs半蔵 直江状 兼続vs家康 義の絶対勝利 兼続vs三成 ねね イベント名 発生条件 清正、ガンバってね ねねと加藤清正が共に合戦に出る 正則、ガンバってね ねねと福島正則が共に合戦に出る 三成、ガンバってね ねねと三成が共に合戦に出る 顔色が悪いよ、謙信 ねねと謙信が共に合戦に出る 顔色が悪いよ、信玄 ねねと信玄が自国にいる 顔色が悪いよ、小次郎 ねねと小次郎が自国にいる 忍者堂々 ねねvs半蔵 風魔小太郎 イベント名 発生条件 市の脆さ 小太郎とお市が自国にいる 孫市の脆さ 小太郎と孫市が自国にいる 混沌の子たち 小太郎と慶次が自国にいる 宮本武蔵 イベント名 発生条件 武蔵の震え 武蔵vs信長 心を斬る剣 武蔵vs光秀 神の軍略、無双の剣 武蔵vs謙信 鉄砲は剣よりも強し 武蔵vs孫市 隠れ剣豪 武蔵vs蘭丸 我に挑む価値 武蔵vs忠勝 武蔵の剣、誾千代の剣 武蔵vs誾千代 武蔵と小次郎 武蔵vs小次郎 武蔵が守るもの 豊臣秀頼と武蔵が共に合戦に出る 佐々木小次郎 イベント名 発生条件 出土品 小次郎VS謙信 柴田勝家 イベント名 発生条件 鬼三匹 柴田、半蔵、義弘が自国にいる 柴田の流儀 勝家と光秀が自国にいる 秘める想い 勝家と秀吉が自国にいる(内容的にお市も?) 忍ぶは一定 勝家と市の結婚イベントを発生させる その他 イベント名 発生条件 お守り 謙信で北条に攻め入る 汁かけ飯 氏康君主で氏政と氏照が自国にいる 橙 氏政君主で自国に氏照と氏直がいるときに徳川家と同盟を結ぶ 三本の矢 元就君主時に小早川隆景、吉川元春、毛利隆元が自国にいる Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアム本能寺フリーズ 30 45 共通恩恵 ①本ATに当選する(通常時のみ)②無双ボーナスに当選する ▼無双ボーナス恩恵 ・20Gの疑似ボーナス・消化中はベル以上でG数の上乗せ抽選を行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★5 大義絵柄揃い 35 AT中限定 ・魔王降臨フリーズが発生しG数を100~300G上乗せする ★5 強チャンスリプレイ 30 通常時 ・ATに当選する CZ中 ・CZ中のポイントを16pt or 20pt加算する 出陣ノ刻中 ・本ATに昇格する AT中 ①G数を50~300G上乗せする②35%で無双奥義モードに突入する ▼無双奥義愛解説 ・1GのATG数上乗せ特化ゾーン・消化中は無双奥義モードのランクによりG数の上乗せを行う・一撃上乗せ選択時は内部ランクと上乗せテーブルを参照した上乗せ・連撃上乗せ選択時は内部ランクと継続率を参照した上乗せとなる ▼無双奥義焔解説 ・10G or 15GのATG数上乗せ特化ゾーン・消化中はベル以上でG数の上乗せを行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと 無双奥義焔中 ・G数を100~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を100~300G上乗せする ★4 強チェリー 25 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ/AT抽選を行う CZ中 ・CZ中のポイントを8~20pt加算する 出陣ノ刻中 ・25%で本ATに昇格する AT中 ①50%でG数を20~300G上乗せする②11%で無双奥義モードに突入する 無双奥義焔中 ・G数を30~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ★4 チャンスリプレイ 25 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・AT抽選を行う CZ中 ・CZ中のポイントを10~20pt加算する 出陣ノ刻中 ・50%で本ATに昇格する AT中 ①50%でG数を20~300G上乗せする②31%で無双奥義モードに突入する 無双奥義焔中 ・G数を50~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ★3 弱チェリー 20 無双奥義焔中 ・G数を20~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする ★3 スイカ 20 無双奥義焔中 ・G数を30~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアム本能寺フリーズ 25 40 プレミアム本能寺フリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★6 無双奥義モード焔 無双奥義焔から遊技を開始します。詳細はフラグの強チャンスリプレイの項を参照 ★5 戦国RUSH(強) 30 特殊な戦国RUSHから遊技を開始します。※詳細不明 ★4 無双奥義モード愛 20 無双奥義愛から遊技を開始します。詳細はフラグの強チャンスリプレイの項を参照 ★3 戦国RUSH 15 本ATから遊技を開始します。 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 プレミアム本能寺フリーズ 25 20G間、1/40でプレミアム本能寺フリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 大義絵柄揃い 25 20G間、1/34で大義絵柄揃い当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 プレミアム本能寺フリーズ 20 20G間、1/80でプレミアム本能寺フリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 大義絵柄揃い 20 20G間、1/70で大義絵柄揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]石田三成 プレミアム本能寺フリーズ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.5倍 2倍 4倍 6倍 8倍 [SSK+]くのいち 強チャンスリプレイ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.4倍 1.8倍